UVM Eğitimi 1. : Temeller ve Testbench Yapısı
Amaç
Bu dersin amacı, okuyanların SystemVerilog kullanarak temel bir UVM sınıf hiyerarşisi oluşturmasını, UVM raporlama mekanizmasını kullanmasını ve UVM fazlarının (phasing) nasıl çalıştığını uygulamalı olarak görmesini sağlamaktır.
Ön Koşullar
- Temel SystemVerilog Nesne Yönelimli Programlama (OOP) bilgisi.
- UVM kütüphanesinin derlenebildiği bir simülatör (Örn: Questa, Xcelium, VCS).
Lab 1.1: UVM Raporlama ve Fazların Gözlemlenmesi
Bu adımda basit bir UVM bileşeni (component) oluşturup, temel fazları (build_phase, connect_phase, run_phase) ezeceğiz (override) ve her bir fazın içine UVM raporlama makroları ekleyeceğiz.
Görev: my_agent adında uvm_agent sınıfından türetilen bir bileşen oluşturun.
package my_uvm_pkg;
// Import UVM package and macros
import uvm_pkg::*;
//`include "uvm_macros.svh"
// Define the agent class inheriting from uvm\_agent
class my_agent extends uvm_agent;
// Register component to UVM factory
`uvm_component_utils(my_agent)
// Constructor
function new(string name = "my_agent", uvm_component parent = null);
super.new(name, parent);
endfunction
// Build phase: Executed top-down
virtual function void build_phase(uvm_phase phase);
super.build_phase(phase);
`uvm_info("AGENT_BUILD", "Executing build_phase for my_agent...", UVM_LOW)
endfunction
// Connect phase: Executed bottom-up
virtual function void connect_phase(uvm_phase phase);
super.connect_phase(phase);
`uvm_info("AGENT_CONN", "Executing connect_phase for my_agent...", UVM_LOW)
endfunction
// Run phase: Time-consuming phase, executed as a parallel task
virtual task run_phase(uvm_phase phase);
super.run_phase(phase);
`uvm_info("AGENT_RUN", "Starting run_phase for my_agent...", UVM_LOW)
// Simulate some delay
#10;
`uvm_info("AGENT_RUN", "Finished run_phase delay for my_agent.", UVM_HIGH)
endtask
endclass
Lab 1.2: UVM Hiyerarşisinin (Testbench Ağacı) Kurulması
Agent bileşenimizi oluşturduk. Şimdi bu Agent'ı bir Environment (uvm_env) içine, Environment'ı da bir Test (uvm_test) içine yerleştireceğiz. UVM'de alt bileşenler her zaman bir üst bileşenin build_phase metodu içerisinde yaratılır.
Görev: my_env ve base_test sınıflarını oluşturun ve hiyerarşiyi bağlayın.
// Define the environment class
class my_env extends uvm_env;
`uvm_component_utils(my_env)
// Handle for our agent
my_agent agent_inst;
function new(string name = "my_env", uvm_component parent = null);
super.new(name, parent);
endfunction
// Instantiate the agent in the build_phase using UVM factory
virtual function void build_phase(uvm_phase phase);
super.build_phase(phase);
`uvm_info("ENV_BUILD", "Building my_env...", UVM_LOW)
// Create the agent using the factory create method
agent_inst = my_agent::type_id::create("agent_inst", this);
endfunction
endclass
// Define the base test class
class base_test extends uvm_test;
`uvm_component_utils(base_test)
// Handle for our environment
my_env env_inst;
function new(string name = "base_test", uvm_component parent = null);
super.new(name, parent);
endfunction
// Instantiate the environment
virtual function void build_phase(uvm_phase phase);
super.build_phase(phase);
`uvm_info("TEST_BUILD", "Building base_test...", UVM_LOW)
// Create the environment
env_inst = my_env::type_id::create("env_inst", this);
endfunction
// Print the UVM topology in the end_of_elaboration phase
virtual function void end_of_elaboration_phase(uvm_phase phase);
super.end_of_elaboration_phase(phase);
uvm_top.print_topology();
endfunction
// Raise and drop objections in the run_phase to control simulation time
virtual task run_phase(uvm_phase phase);
// Raise objection to prevent simulation from ending immediately
phase.raise_objection(this);
`uvm_info("TEST_RUN", "Test is running...", UVM_LOW)
#50; // Wait for some simulation time
`uvm_info("TEST_RUN", "Test finished.", UVM_LOW)
// Drop objection to allow simulation to end
phase.drop_objection(this);
endtask
endclass
Lab 1.3: Top Modül ve run_test() Çağrısı
UVM sınıfları dinamiktir, donanım (DUT) ve arayüzler (Interfaces) ise statiktir. Simülasyonu başlatmak için standart bir SystemVerilog modülüne ve UVM'in beyni olan run_test() fonksiyonunu çağırmaya ihtiyacımız var.
Görev: tb_top modülünü yazın ve simülasyonu tetikleyin.
// Top level static module
module tb_top;
// Import UVM package
import uvm_pkg::*;
import my_uvm_pkg::*;
// Initial block to start the UVM phasing
initial begin
// Start the test named "base_test"
run_test("base_test");
end
endmodule
Çalıştırma ve Beklenen Çıktılar
Bu kodları tek bir testbench.sv dosyası içinde toplayıp simülatörünüzde çalıştırdığınızda, aşağıdaki gibi bir çıktı görmelisiniz:
- Önce base_test, ardından my_env ve en son my_agent için build_phase logları (Yukarıdan Aşağıya - Top-Down).
- uvm_top.print_topology() sayesinde ekrana çizilmiş testbench ağacı.
- connect_phase logları (Aşağıdan Yukarıya - Bottom-Up).
- Zamanın akmaya başladığı run_phase logları.
- UVM_HIGH verbosity seviyesi ile yazılan logun (Finished run_phase delay...) varsayılan ayarlarda ekranda görünmediğini fark edeceksiniz. Bunu görmek için simülatöre +UVM_VERBOSITY=UVM_HIGH argümanı vermeniz gerekir.
UVM Eğitimi 1. Gün: Öğrenci Soru ve Cevap Rehberi
Soru 1: Sınıfların başında kullandığımız `uvm_component_utils() makrosu tam olarak ne işe yarıyor? Yazmazsak ne olur?
Cevap: Bu makro, oluşturduğumuz sınıfı UVM Factory adını verdiğimiz özel bir kayıt defterine kaydeder. Eğer bu makroyu yazmayı unutursanız, UVM Factory bu sınıfın varlığından haberdar olmaz. Bu durumda ileride nesneyi type_id::create() ile yaratmaya çalıştığınızda hata alırsınız. Ayrıca bu makro sayesinde ileride kodun hiçbir yerini değiştirmeden, bu sınıf yerine başka bir sınıfı "override" (ezme/yerine koyma) işlemi ile kullanabiliriz. UVM'in yeniden kullanılabilirlik (reusability) gücünün kalbi bu makrodur.
Soru 2: Nesneleri yaratırken SystemVerilog'un kendi yöntemi olan new() metodunu kullanmak varken, neden type_id::create() gibi uzun bir yazım kullanıyoruz?
Cevap: Eğer my_agent = new() yazarsanız, o değişkene kesinlikle ve sadece my_agent sınıfını atamış olursunuz. Yani donanıma sert bir şekilde lehimlemişsiniz gibi düşünün.
Ancak my_agent::type_id::create() yazdığınızda, arka planda UVM Factory'ye şu soruyu sorarsınız: "Bana bir my_agent lazım, ama acaba testin başka bir yerinde bu sınıf yerine başka bir özel sınıf (örneğin my_error_agent) kullanmam istendi mi?" Factory kontrolü yapar ve size doğru olan nesneyi verir. create() kullanmak kodunuzu esnek, dinamik ve gelecekteki değişikliklere açık hale getirir.
Soru 3: Neden build_phase bir function (fonksiyon) olarak tanımlanmışken, run_phase bir task (görev) olarak tanımlanmış?
Cevap: SystemVerilog'da function'lar simülasyon zamanı (time) harcayamazlar; anında (0 delta time) çalışıp bitmek zorundadırlar. task'ler ise içinde #10, @(posedge clk), wait() gibi zaman geçiren ifadeler barındırabilir.
Test ortamı kurulurken (nesnelerin yaratılması, bağlanması vs.) zaman akmamalıdır, her şey simülasyonun 0. anından önce hazır olmalıdır. Bu yüzden build_phase ve connect_phase birer function'dır.
Ancak run_phase simülasyonun asıl aktığı, verilerin gönderildiği ve saat vuruşlarının beklendiği yerdir. Bu yüzden zaman harcayabilen bir task olmak zorundadır.
Soru 4: build_phase yukarıdan aşağıya (Top-Down) çalışırken, neden connect_phase aşağıdan yukarıya (Bottom-Up) çalışıyor?
Cevap: Bu tamamen mantıksal bir zorunluluktur. Bir şeyin alt bileşenlerini yaratmak için önce o şeyi yaratmanız gerekir. Yani önce env yaratılmalı ki, onun içindeki agent yaratılabilsin. Bu yüzden build_phase yukarıdan aşağıya inmelidir (Test -> Env -> Agent).
Bağlantı (Connect) aşamasında ise, en alt seviyedeki arayüzlerin (interface) veya portların bağlandığından emin olup, sorunsuz olduklarını gördükten sonra üst hiyerarşideki bağlantıları yapmak daha güvenlidir. Bu nedenle connect_phase içeriden dışarıya (aşağıdan yukarıya) doğru ilerler.
Soru 5: Kodun içinde phase.raise_objection() ve drop_objection() gördük. Bunları yazmazsak simülasyon çöker mi?
Cevap: Çökmez, ancak simülasyon 0 anında biter ve hiçbir test senaryosu çalışmaz.
UVM'de simülasyonun ne zaman biteceğine karar veren mekanizma "Objection" (İtiraz) mekanizmasıdır. UVM tüm bileşenlere şunu sorar: "Simülasyonu bitiriyorum, itirazı olan var mı?". Eğer bir test veya bileşen raise_objection demezse, UVM simülasyonu anında sonlandırır. drop_objection ise "Benim işim bitti, itirazımı geri çekiyorum, istersen simülasyonu kapatabilirsin" demektir.
Soru 6: Raporlama kısmında UVM_LOW, UVM_MEDIUM, UVM_HIGH gibi seviyeler var. Neden sadece "yazdır" deyip geçmiyoruz?
Cevap: Büyük bir projede milyonlarca log mesajı olabilir. Eğer her mesaj ekrana yazdırılırsa simülasyon inanılmaz derecede yavaşlar ve asıl hatayı bulmanız imkansız hale gelir.
Bu "verbosity" (detay) seviyeleri mesajları filtrelememizi sağlar.
- UVM_LOW: Çok önemli mesajlar. Her zaman yazdırılır.
- UVM_MEDIUM: Varsayılan seviye. Normal test akışı.
- UVM_HIGH: Daha detaylı bilgi, veri paketlerinin içerikleri gibi. Sadece istenirse yazdırılır.
- UVM_DEBUG: Sadece hata ararken (debugging) görmek isteyeceğiniz en ince detaylar.
Simülatöre verilen bir parametre ile hangi seviyenin altının ekrana basılacağına dinamik olarak karar verebiliriz.
Soru 7: Metotların içinde hep super.build_phase(phase) yazıyoruz. Kendi kodumuzu zaten yazıyoruz, bunu silsek olmaz mı?
Cevap: Bunu silmek tehlikelidir ve tavsiye edilmez. Sınıfımız (örneğin base_test) uvm_test isimli UVM ana sınıfından miras alır. UVM'in kendi kütüphanesindeki o üst sınıfta, arka planda çalışan önemli konfigürasyon ayarları veya kayıt işlemleri olabilir. super.build_phase(phase) diyerek "Önce benim miras aldığım UVM babasının build işlemleri çalışsın, sonra benim kendi yazdığım kodlar çalışsın" garantisini veriyoruz. Silerseniz arka plandaki konfigürasyon mekanizmalarını bozabilirsiniz.
Soru 8: Test ağacını (Test, Env, Agent) kurduk ama ortada test edilecek bir donanım (DUT) modülü yok. Bu kod şu an neyi test ediyor?
Cevap: Şu an hiçbir şeyi test etmiyor! 1. günün amacı donanımı değil, doğrulama altyapısının iskeletini ayağa kaldırmaktır. Önce evimizin temelini ve odalarını (Env, Agent, Test) inşa ediyoruz. İlerleyen günlerde, donanımı (DUT) temsil eden modülü getireceğiz, sinyalleri (Interface) tanımlayacağız ve Agent'ımızın içindeki bileşenlerle bu donanımı sürmeye (Driver) ve izlemeye (Monitor) başlayacağız.